Miyamoto: l'AI può fare il lavoro, ma la visione resta umana
In una conferenza stampa a Kyoto, il creatore di Mario distingue tra «creare» (la visione) e il «lavoro» esecutivo: il secondo si può delegare all'AI, ma la soddisfazione di quel lavoro può illudere.
Perché conta
Nintendo è stata finora una delle voci più nette contro l'AI generativa nei videogiochi: che il creatore di Mario distingua tra lavoro delegabile e creatività da proteggere, invece di rifiutare l'AI in blocco, è un segnale di come cambia il dibattito nell'industria.
In pratica
Non cambia nulla nei giochi Nintendo di oggi: è un'opinione, non un annuncio. Vale però come promemoria per chiunque usi l'AI generativa per un proprio progetto creativo: finire in fretta non vuol dire aver fatto qualcosa di buono.
Shigeru Miyamoto, il creatore di Mario e Zelda, ha parlato di intelligenza artificiale il 22 ottobre in una conferenza stampa nella sede Nintendo di Kyoto, dopo l'annuncio che riceverà la Medaglia della Cultura giapponese il 3 novembre — primo esponente dei videogiochi a ottenere questo riconoscimento. Le sue parole, riportate da Game Watch, segnano un piccolo cambio di tono rispetto alla linea di Nintendo: nel 2024 il presidente Shuntaro Furukawa aveva detto che l'azienda non avrebbe usato l'AI generativa nei suoi giochi, soprattutto per i problemi di copyright.
Miyamoto non parla di una nuova policy aziendale, ma della sua idea personale sul mestiere. Per lui bisogna distinguere il "creare" dal "lavoro": creare è definire la visione d'insieme di un gioco, il lavoro è l'esecuzione pratica che la realizza — riempire gli spazi, rifinire i dettagli. Il primo, dice, resta umano; il secondo può passare sempre più all'AI generativa, che rende più facile produrre contenuti e quindi mette alla prova il ruolo del talento.
Il punto che gli interessa davvero è un altro. «Il rischio è illudersi di aver creato qualcosa di valore», ha detto, parlando della soddisfazione che dà il lavoro svolto, anche quando a farlo è stata l'AI: finire un compito dà una sensazione di risultato che non garantisce che il risultato sia buono. Un'opera fatta solo di copia e incolla, ha aggiunto, non resta nel tempo: serve l'intenzione di una persona precisa, e anche se l'AI diventerà capace di fare quasi tutto, gli esseri umani avranno ancora molto da fare.
È una posizione diversa sia dall'entusiasmo di studi come Electronic Arts, sia dal rifiuto netto di Furukawa: Miyamoto apre uno spiraglio all'AI come strumento per il lavoro pratico, ma non cambia la linea su cosa deve restare umano: l'idea, la visione, il motivo per cui un gioco esiste. Le sue parole arrivano pochi giorni dopo che un altro game designer giapponese di primo piano, Masahiro Sakurai, aveva espresso preoccupazioni simili sull'uso dell'AI nello sviluppo. Non è chiaro se questo spiraglio personale diventerà, in futuro, una scelta concreta di Nintendo: per ora resta l'opinione di uno dei suoi autori più influenti, non un annuncio di prodotto.