Claude non rifà i videogiochi, ma la regola è nascosta nel codice
Da fine ottobre Claude Code evita di ricostruire un videogioco esistente, anche rinominato. Non è scritto nella policy pubblica di Anthropic: sono due frasi aggiunte alle istruzioni interne, confermate solo dopo che qualcuno le ha scoperte.
Perché conta
È un primo caso pubblico di un'azienda AI che frena, dentro il suo stesso prodotto, la clonazione di un'opera esistente con l'intelligenza artificiale: un problema che negli ultimi mesi ha già spinto alcuni studi indipendenti a ridurre le prove pubbliche dei propri giochi per paura delle copie.
In pratica
Se usi Claude Code per creare un gioco, un progetto che cita esplicitamente un titolo famoso può bloccarsi; un gioco con la tua idea, le tue regole o i tuoi materiali continua a funzionare come prima.
Da fine ottobre Claude Code, lo strumento di Anthropic per programmare con l'aiuto dell'AI, evita di ricostruire un videogioco che esiste già, anche se gli chiedi di cambiargli nome o di dire che è «originale». Non è una nuova regola scritta nei termini d'uso pubblici: sono due frasi aggiunte alle istruzioni interne del modello Opus 5.5, scoperte da un utente il 27 ottobre e confermate da Anthropic solo tre giorni dopo, quando la notizia aveva già iniziato a circolare.
A confermarlo è stato un portavoce dell'azienda, che ha rimandato a un messaggio pubblico di Addy Osmani, dello staff tecnico di Anthropic: «usare Claude per violare una proprietà intellettuale va contro la nostra policy d'uso». La frase aggiunta al prompt di sistema dice a Claude di non ricostruire un gioco specifico già esistente, anche se rinominato o presentato come originale.
Cosa resta possibile, secondo Osmani: i giochi originali, i giochi «di genere» (un platform, un gioco di corse, senza citare un titolo preciso) e i giochi costruiti con le proprie idee e i propri materiali continuano a funzionare come prima. Il confine, secondo chi l'ha provato, è la somiglianza dichiarata: chiedere «un gioco di corse» va bene, chiedere «un gioco di corse come Need for Speed» fa scattare il blocco.
Quanto serve davvero questa regola resta però un'altra domanda. Non è scritta da nessuna parte nella policy pubblica di Anthropic (che aggiorna i suoi termini il 12 novembre senza una riga sui videogiochi): è un'istruzione nascosta nel prompt di un solo prodotto, Claude Code, non un divieto generale. Non è chiaro, per ora, quanto il filtro resista a chi lo aggira con richieste indirette invece di dichiarare apertamente di voler copiare un titolo preciso: nessuna fonte, al momento, lo conferma né lo esclude.
Per chi usa Claude per hobby o per costruire qualcosa di suo, come fa questo stesso sito con Claude Code, cambia poco: un gioco pensato e disegnato da zero resta territorio libero, con o senza la nuova regola. Cambia, almeno in parte, per chi usava l'AI per rifare in fretta un gioco di successo già esistente: dentro Claude Code trova un ostacolo in più, ma Anthropic stessa dice che continuerà ad aggiustare il comportamento del modello, quindi non lo presenta come una soluzione definitiva.